画像処理
画像から何らかの情報を取り出すために行われる処理全般のこと。コンピュータグラフィックスによる描画全般を指して使われることがあるが、あまり適切ではない。歴史上CGアプリケーションはCADが先行し、そのころのCGは「図形処理」と呼ばれていて、実際図形処理情報センターという出版メディアも存在した。
処理の対象としてはデジタル画像が用いられることがほとんどで、処理はコンピュータ上で行われる。取り出したい情報の特徴に応じて適切なアルゴリズムを記述することが必要となる。

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コンピュータグラフィックス(CG)
CGは主に3D CGと2D CGに大別される。しかしながら2D、3Dの区分は方法論としての区分で、作品としてのCGは2D、3Dのどちらかで創られたと単純に大別はできず、3Dの手法で創られた画像を2Dの手法で加工したり、2Dで描いた絵の上に3Dで作った画像を合成するといったことは頻繁に行われている。
CGといった呼称は、英語圏においてはコンピュータによってレンダリングされたグラフィックス、多くはいわゆる3DCGを指す。

映画でのCGに関して
かつてはSGIなどの高性能ワークステーションや専用のレンダリングサーバ、時としてスーパーコンピュータなどを用いてレンダリング処理を行っており、大変コストがかかるものであった。その後パソコンの高性能化に伴い、安価で高性能なパソコンを使って分散レンダリングを行う方法が主流となってきている。
※SGI・・・シリコングラフィックス(アメリカの企業)

引用:Wikipedia



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